O Caminho do Exílio está a chegar à Coreia

Por Arx

Os gamers no maior mercado inexplorado de ARPGs vão finalmente poder ter uma amostra do mundo de Wraeclast com o lançamento de um porto oficial.

A editora sul-coreana de jogos de vídeo Kakao Games (Black Desert Online, PlayerUnknown’s Battlegrounds) está a trabalhar com a Grinding Gear Games para traduzir completamente o jogo e até mesmo trazer servidores localizados online para reduzir maciçamente a latência. Desta forma, quaisquer jogadores novos e existentes na região não terão de se ligar através de servidores de gateway muito mais distantes.

GGG tem trabalhado arduamente para levar o Caminho do Exílio a novos públicos, pelo que isto parece ser uma expansão natural. Desde a aquisição pela empresa chinesa Tencent, o promotor neozelandês tem trabalhado arduamente para expandir o alcance do melhor ARPG por aí, e parece estar a funcionar.

Em termos do que está realmente incluído no porto coreano, aqui está um resumo:

  • Nenhuma economia Pay-to-Win ou outras mudanças na jogabilidade
  • Localização completa da Coreia
  • Servidores de gateway locais para reduzir o atraso
  • Jogo cruzado completo com outras regiões

Para além deste novo grande porto, GGG também revelou os seus planos para o próximo patch 3.6.2 ao POE. Há um punhado de correcções de bugs relacionadas com a Síntese, como a resolução de bugs de desova e a clarificação onde certas coisas estão no ecrã. A equipa está também a melhorar certos aspectos do conteúdo da Liga da Traição no jogo principal de que os jogadores se queixaram, como os picos de atraso e a dificuldade de ganhar a Intel.

Aqui estão as notas de correcção provisórias para a actualização:

  • Fixação de vários problemas onde os pacotes de monstros em Memórias Fragmentadas e o Vazio de Memória não continham os monstros raros correctos. Isto também resolve o problema que muitos jogadores estão a ter onde não conseguem encontrar os monstros raros necessários para o desafio Monstros da Síntese da Derrota.
  • Acrescentar etiquetas aos Baús Sintetizados.
  • Redução do número de monstros adicionais que desovam durante os encontros de Intervenção de Traição. Os monstros também irão repintar com menos frequência.
  • Fixando várias questões onde Niko não apareceria em áreas para alguns jogadores, impedindo que o Sulphite fosse desovado.
  • Aumentar a quantidade de Mastermind Intelligence obtida na conclusão de um Armazém Seguro.
  • Ajustar os valores da Inteligência ganha com os encontros de traição.
  • Outras alterações para resolver o atraso e o congelamento de clientes durante os encontros de Intervenção.
  • Adicionando uma opção de libertação que os jogadores podem seleccionar se não quiserem fazer uma escolha na conclusão de um encontro de traição.
  • Os alvos de intervenção irão agora lidar com menos danos durante um curto período de tempo após a sua desova. Isto destina-se a dar aos jogadores mais tempo para reagir e para se reposicionarem, conforme necessário.
  • Áreas antes do Mapas apenas irão desovar um único encontro de traição. As áreas do Mapa continuarão a desovar três encontros. Embora compreendamos que os jogadores têm sido capazes de encontrar de forma algo determinista os encontros de Traição criando repetidamente novas instâncias de áreas como The Quarry ou The Foothills, não queremos que esta seja a resposta correcta. É mau para a carga do servidor e não é exactamente a via pretendida para a recolha de informações. Estamos a ajustar os valores de Inteligência- ganhar valores no sentido de desbloquear Safehouse e Mastermind desbloqueia, o que deveria dar aos jogadores um acesso mais rápido a estes sem ter de recorrer à criação repetida da mesma área.
  • Os encontros de transporte exigem que se esteja mais próximo deles antes de começarem. Anteriormente, eles começaram quando estava mais longe do que se sentia correcto.
  • Reparação de um bug onde os encontros de Intervenção não poderiam ocorrer se já tivesse completado outro Trabalho na mesma área.
  • Consertar um insecto onde veias sulfito numa área afectada pela profecia do Tesouro Monstruoso não daria qualquer sulfito.
  • Fixação de um insecto onde vários modificadores Sextant geraram os seus monstros ou barris dentro de Memórias Fragmentadas.
  • Adicionando a capacidade de alternar a visibilidade dos modificadores de mapas, ligado ou desligado.
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Fonte: Senda do Exílio

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