A comunidade EVE Online não é estranha à controvérsia sobre jogos e jogos de azar online. A recente Abelha da Guerra Mundial foi parcialmente causada pelo drama em torno do site de jogos de azar EVE Online I Want ISK. Esse mesmo site tem sido alvo de alegações de RMT (Real Money Trading) que é contra a EVE Online EULA. A controvérsia e a discussão sobre a legalidade do jogo em EVE sempre foi uma questão de botão quente.
A questão foi, em grande parte, colocada em relação ao IWISK no seio da comunidade EVE. Principalmente devido à natureza do EVE RMT ser estritamente proibida, isto torna impossível estabelecer uma ligação consistente entre a exploração e o jogo para o site. O futuro pode estar a mudar para o IWISK e outros sítios de jogo centrados no jogo. Uma história em rápido desenvolvimento sobre dois populares YouTubers empenhados em xelins para um Counterstrike: Site de jogo ofensivo global que eles co-proprietários lançaram uma nova luz sobre a indústria do jogo e os seus problemas de auto-regulação. O popular FPS CS:GO permite aos utilizadores comprar skins dentro do jogo através de uma aposta aleatória, que alguns compararam a uma slot machine altamente viciante e rentável. A comunidade CS:GO não é estranha à fraude e ao comportamento sombrio que ocorrem em torno deste mecanismo de aposta. Mas o caso do CSGOLotto é uma nova besta inteiramente.
Duas figuras importantes na cena YouTube, Trevor ‘TmarTn’ Martin e Tom ‘TheSyndicatePro’ Cassell, foram expostas como donos não revelados de um site CS:GO ‘lotaria’ que a dupla anunciava regularmente nos seus vídeos.
Depois de a sua propriedade do csgolotto.com ter sido revelada, Martin alegou (falsamente) que não era um dos proprietários da empresa na altura em que os seus vídeos foram gravados. Tentou então cobrir ainda mais as suas próprias pistas, alterando retroactivamente os resumos de vídeo e acrescentando referência ao seu envolvimento no csgolotto no seu perfil no twitter.
Nos seus vídeos, Martin e Cassell (os co-proprietários do site) fingiram ter ‘descoberto’ o csgolotto e depois retrataram-se a si próprios a fazer grandes vitórias, incitando os espectadores a tentarem o mesmo por si próprios. Esta é a definição de xelim do livro de texto, e a não divulgação é explicitamente proibida ao abrigo das directrizes da Federal Trade Commission. E ao contrário de algumas áreas em que estes tipos de directrizes de promoção carecem de punição rigorosa. A FTC cobra multas significativas e os infractores podem mesmo enfrentar pena de prisão em casos extremos.
Mas isto não é o fim dos infortúnios de Martin e Cassell. Martin era um proprietário minoritário na Team Envy, que divulgou hoje uma declaração esclarecendo a extensão do seu envolvimento.
Como uma equipa de eSports fortemente envolvida na cena CS:GO, pode imaginar porque é que a Inveja quereria repudiar uma relação com uma personagem que não revelou a propriedade de um site de jogo não regulamentado que ele estava a promover activamente.
Como empresa e como sócios gestores, não temos absolutamente nenhum envolvimento ou vínculo com a CSGOLotto.com. Recentemente, alguns dos nossos jogadores de CS:GO têm recebido patrocínio da CSGOLotto.com, entre muitos outros destinos web do tipo lotaria ou skin marketplace, numa base individual. A nossa organização não gere essas relações e tem aconselhado os nossos jogadores a evitar mais relações com qualquer empresa que possa ser considerada negligente pela comunidade vocal.
Sempre rejeitámos ofertas lucrativas de grupos que operam em mercados não regulamentados, propriedades do tipo lotaria ou apostas e continuaremos a fazê-lo. Neste momento, cooperaremos plenamente com qualquer editor, parceiro ou parte com quem tenhamos negócios, a fim de manter esta posição a que nos dedicamos desde sempre.
Assim, embora seja evidente que esta controvérsia ainda não está terminada, não se sabe qual será o impacto que isto terá, se é que terá, na indústria do jogo em geral. Um apostador esperaria algum aperto da qualidade de relações públicas e da imagem pública por parte de uma variedade de sites de jogo e serviços relacionados com jogos.
Actualização:
O consultor jurídico de Martin emitiu uma declaração pública para o seu cliente. O anúncio faz eco de um vídeo de desculpas anterior de Martin, especialmente no que diz respeito à sua alegação de que, uma vez que os documentos legais que fizeram com que a CSGOLotto fosse propriedade partilhada do cliente eram públicos, isto traduz-se numa implícita falta de culpabilidade. E, claro, há uma série esperada de desvios que tentam desassociar a CSGOLotto do jogo.
Antes de mais, Trevor Martin valoriza o apoio dos seus seguidores do YouTube, e está concentrado em publicar conteúdos divertidos para eles.
As participações na CSGO Lotto são públicas desde que a empresa se organizou em Dezembro de 2015.
É importante compreender que os vencedores no website são determinados aleatoriamente tanto por algoritmos como por código informático. As probabilidades de ganhar jogos jogados no CSGO Lotto não são mais ou menos favoráveis para nenhum jogador. A empresa dispõe de medidas de segurança para impedir que qualquer pessoa e qualquer jogador alterem ou manipulem independentemente os resultados de quaisquer jogos jogados.
A CSGO Lotto considera profundamente preocupante que as declarações contra a empresa e os seus proprietários não sejam apoiadas por factos e careçam de um entendimento sério de jogo, uma vez que esse termo é legalmente definido. Desta forma, a CSGO Lotto é materialmente diferente dos seus concorrentes que operam outros sítios de jogos de azar que podem, de facto, ultrapassar a linha da legalidade.
Existe também uma considerável desinformação relativamente às alegações de que a CSGO Lotto encoraja os menores de 13 anos a participar nos seus jogos. Isto resulta de um mal-entendido sobre a política de privacidade da empresa. A política refere-se a menores de 13 anos ou menos devido à conformidade da empresa com a Lei de Protecção da Privacidade Online das Crianças. Ao contrário do que tem sido sugerido, a empresa não tolera a utilização do seu website por menores de 18 anos e, de facto, os jogadores devem certificar a sua idade desde o início. Além disso, as declarações divulgadas pela empresa em ocasiões anteriores são consistentes com os esforços contínuos da empresa para garantir que esta não recolhe as informações pessoais de qualquer menor.
-Coleman Watson, Esq. Watson LLP