Halo Infinite agora planeado para um lançamento no Outono de 2021

Por Arx

Tem sido um ano muito duro e tumultuoso para os jogos de vídeo. E agora mais um estúdio está a ter um ano mau. O inferno do desenvolvimento para o Halo Infinite vai continuar, e agora o chefe do projecto tem a tarefa pouco invejável de revelar quando o jogo será lançado. Não é uma boa notícia, mas era o que praticamente todos esperavam.

Embora o ex-aluno Bungie Joseph Staten tenha entrado para dirigir a produção em Agosto, parece que as coisas ainda estão muito difíceis. O jogo tem estado preso no limbo de desenvolvimento durante algum tempo, e isso irá continuar durante a maior parte do próximo ano também. O jogo pode muito bem ser muito diferente quando finalmente o virmos no próximo ano. Um novo post no blogue de 343 Industries expõe o que se tem estado a passar, e revela os planos para o futuro.

Depois de Reach ser enviado, tornei-me um fã de Halo, aplaudindo o 343i de lado, escreveu Staten. Mas passei os últimos quatro meses a mergulhar novamente no universo Halo, e é uma honra como director criativo ajudar a nossa equipa a enviar o Halo Infinite no Outono de 2021.

Portanto, nenhuma data exacta, embora o prazo o coloque algures entre Setembro e Dezembro do próximo ano. Isso está bastante longe quando inicialmente o esperávamos, e temos uma razão muito boa para isso.

A demonstração para o jogo foi lançada em Julho, e aparentemente, as coisas não correram muito bem. O feedback dos testadores parece ter provocado alguns redosques bastante importantes em termos de conteúdo do jogo. Nas palavras de Staten, a discussão resumiu-se a uma verdade fundamental: precisávamos de mais tempo para fazer as coisas como deve ser.

O post de anúncio entra em mais detalhes sobre tudo, incluindo o que poderia mudar a partir da demonstração de Julho. O aspecto gráfico parece rude, e a equipa foi encarregada de fazer uma grande revisão. O director do lado artístico das coisas, Neill Harrison, disse que estava humilhado com toda a experiência e admitiu que a realidade é que a arte e o visual não estavam no bar que temos para Halo- mesmo num estado de trabalho em progresso. Grande parte do feedback que ouvimos da comunidade alinhou-se com os nossos próprios pontos de vista e trabalho que já estávamos empenhados em fazer em torno de coisas como iluminação indirecta, resposta material, renderização de folhagem e árvores, nuvens, transições de nível de detalhe, e fidelidade de carácter.

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Portanto, aí está, o aspecto e a sensação do jogo era simplesmente mau, e precisa do que é essencialmente uma reconstrução de base para obter a sensação de baixo. Entre as críticas destacadas encontravam-se pontos que a jogabilidade e o aspecto visual pareciam demasiado planos devido à forma como o jogo era visto no ecrã. As imagens já foram melhoradas a partir da demonstração, mas é necessário mais trabalho de acordo com a equipa.

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