Caminho da Colheita do Exílio 3.11 Patch Notes, All Reworked Skills

Por Arx

As notas de remendo para o Caminho do Exílio 3.11 acabam de cair. Os Jogos de Material de Moagem revelaram uma tonelada de mudanças diferentes no jogo que vem neste remendo. O Caminho do Exílio 3.11 foi alvo de uma tonelada de alterações. Os itens também estão a receber grande atenção, em particular as armas de duas mãos e vários Uniques. É melhor verificar as notas completas do remendo para isso.

É claro que estão a chegar as várias obras para várias competências. Se quiser descobrir qual o Caminho do Exílio 3.11 Skills que foi desbastado e desbastado, aqui está o guia para si. Incluímos todas as alterações notáveis de competências na revisão que se segue. Se quiser ver coisas para além das competências que mudaram, procure nas notas de correcção por um determinado item ou Ascendência.

Veja o nosso outro Caminho do Exílio 3.11 Guias:

  • Caminho do Exílio: Guia de Sementes de Colheita
  • Caminho do Exílio: Guia do Filtro de Lotes de Colheita
  • Estratégias do Atlas POE
  • Guia dos Catalisadores
  • Guia de Receitas de Vendedores

Não se esqueça de verificar as notas de remendo completas.

No entanto, em primeiro lugar, vamos entrar em algumas mudanças centrais de jogo de que deve estar ciente.

  • As marcas foram objecto de uma enorme remodelação. Muitas novas competências foram reformuladas ou renomeadas. As marcas tiveram as suas durações destacadas reduzidas, e estas durações já não são refrescadas pela Brand Recall. Novos estilos de marcas são agora apoiados através de novos grupos de árvores de habilidades passivas, pedras-chave e gemas de suporte, bem como um conjunto de novas habilidades de marcas.
  • As fontes de aumento de danos físicos de muitas armas de duas mãos têm sido nerfed. Vários itens únicos foram massivamente retrabalhados. GGG reviu todos os basétipos de armas de Duas Mãos e ajustou os seus danos de ataque, velocidade e implícitos.
  • As guerras foram objecto de uma revisão ainda maior. Grito Sísmico, Grito Ancestral, Grito do General e Grito Intimidante são todos exemplos de diferentes Guerras afectadas por esta mudança. Todas as Guerras causam agora um certo número de ataques após a utilização do Grito de Guerra. Os efeitos exercidos variam de acordo com cada habilidade, muitas vezes adicionando buffs à sua mecânica relacionada.
  • O duplo empunhamento já não garante mais 20% de danos físicos de ataque. Ainda concede 10% mais de velocidade de ataque e 15% de probabilidade de bloquear ataques.
  • A Hexproof actua agora como um efeito de Imunidade quando ganha (tal como através do Headhunter), e removerá quaisquer maldições já presentes sobre si quando ganha.
  • Múltiplas fontes de Danos Adicionados foram removidas, eliminando várias fontes de Danos Físicos e Elementais.
  • Hierofante, Berserker, Chieftain e Necromancer foram todos também objecto de algumas afinações específicas.
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Principais trabalhos de reabilitação da perícia de ataque

O primeiro é o lote de alterações às principais capacidades de ataque. GGG tem trabalhado numa quantidade bastante grande de reelaborações no Caminho do Exílio 3.11. Marcas e Warcries receberam um monte de atenção, várias habilidades aleatórias também foram baralhadas. Aqui está a repartição de todas as habilidades de desbastar e de corte em Harvest.

Buffs:

  • Respiração do Árctico – Rebaptizado a Gelo Rastejante, Aumento do DPS.
  • Raio de Bola – Aumento do DPS, redução do custo da Mana.
  • Armadilha de Urso – Aplicação de danos muito mais elevados.
  • Bodyswap – Foi dada uma pequena reelaboração da IA para facilitar a focalização.
  • Firestorm – Aumento do DPS, eficácia de danos ligeiramente superior.
  • Pulso de Congelamento – Eficácia de danos ligeiramente superior.
  • Frostbolt – Eficácia de danos ligeiramente superior.
  • Golpe de terra – Já não acrescentou Danos Físicos. Eficácia de danos ligeiramente superior.
  • Crash de Gelo – Já não tem Danos Frios Acrescentados. Eficácia de danos ligeiramente superior. Etapas posteriores causam menos danos em geral.
  • Armadilha de gelo – Eficácia de danos ligeiramente superior.
  • Armadilha Relâmpago – Eficácia de danos ligeiramente superior.
  • Magma Orb – Eficácia de danos ligeiramente superior. Aumento do DPS. Ganha mais Cadeias. Agora ganha raio de base como os níveis de gema.
  • Greve Fundida – Eficácia de danos ligeiramente superior.
  • Sunder – Agora Raio por nível em escala e cria múltiplas áreas de efeito. Cada onda tem mais danos por onda em comparação com antes.
  • Tectonic Slam – Agora desovam fissuras que ganham mais AoE. Aumento da DPS através de uma melhor aplicação de danos.
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Nerfs:

  • Cyclone – Já não concede imunidade ao atordoamento durante a canalização.
  • Terramoto – Já não ganha mais Danos Físicos acrescentados, acrescenta mais Danos Físicos de golpes. Raio Base reduzido.
  • Fireball – Muito maior eficácia de danos. Já não ganha raio de explosão adicional por nível. Agora ganha raio de explosão adicional com base na distância que o projéctil percorreu à medida que o nível da gema sobe, até +9 ao nível da gema 20. 1% aumentou a velocidade do projéctil na qualidade da gema, em vez da possibilidade de ignição.
  • Herald of Purity – Já não acrescentou danos físicos. Ganhos x% mais Danos Físicos por nível.
  • Herald of Thunder – Já não tem um arrefecimento de 0,4 segundos na tempestade, atingindo repetidamente o mesmo inimigo. Agora favorece os inimigos que tenham sido atingidos menos vezes. DPS reduzido. Redução da eficácia dos danos.
  • Orbe de Tempestades – Eficácia de danos ligeiramente reduzida.
  • Static Strike – Duração da base rebaixada. Converte ligeiramente menos danos físicos. Já não cria um buff de empilhamento, e já não ganha 10% de aumento de frequência de feixe por Buff Stack.
  • Vaal Molten Shell – Redução maciça dos danos. Agora remove e é removida por qualquer outra habilidade da Guarda.

Grandes Mudanças Gerais:

  • Grito Abissal – Renomeado para Grito Infernal. Utiliza a mecânica Poder/Relógio para converter os danos físicos em danos de Fogo. Provoca a explosão dos inimigos e aumenta os danos causados pelo Fogo a outras multidões.
  • Grito Duradouro – Agora provoca todos os inimigos e escala um novo sistema Power/Rage para adicionar camadas defensivas. Reduz os danos físicos e elementares recebidos por Carga de Resistência. Também concede regeneração de vida.
  • Perforate – Eficácia de danos ligeiramente reduzida. Cria mais Espigões. Tem acrescentado Danos Físicos. Lida com menos danos na Posição de Sangue.
  • Rallying Cry – Agora provoca todos os inimigos e escalona um novo mecanismo ofensivo através do Rage/Power. Ganha mais área de efeito e escala de danos.
  • Storm Brand – Activa-se mais rapidamente. Maior probabilidade de base e eficácia de danos. Duração mais curta também.

Caminho do Exílio 3.11 lançamentos para o PC em 19 de Junho.

Fonte: Sítio POE

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